沒有繪畫草圖 (Sketch) 能力的創作人

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我在多年前的舊作《切切平面設計》裏曾提及,電腦設計軟件的出現,在實戰的環境中,如何令設計師失去繪畫草圖的能力。

無論你是設計師或從事視藝創作,若你不習慣在創作前先作草圖,除非你是天才,否則你的創作能力必然大打折扣。或許你會認為,在電腦中看意念會更快更清晰,那你就完全不明白草圖的功能何在。

草圖是你能在極短時間內,將腦內一閃即逝的意念立刻紀錄在紙上,有時不是一個意念,而是多個意念,然後面對這些意念,再去思考,互相比較,從而選出較好的一個,最重要而又最被人忽略的,是在設計中,草圖是用來給討論的,先搞清楚意念(或概念)是否可行,再進一步才去理會好看與否,這會避免多走枉路。

多年前在網絡上曾流傳三位電影導演的場景草圖,其中我最喜歡的導演姜文,他的草圖比起其他兩位的絕不好看,是「火柴人」式的畫法,但他的電影,卻是三位之中我最喜歡的,草圖不必花時間,最重要的是用來溝通思考。

草圖是用作內部溝通及檢視意念,作品的受衆或設計品的用家是看不清不明的,但「行內人」就必需有認知(percept)草圖的能力,若你是美術指導,我給你一些概念草圖和解説,在充足的解説及討論下,你不能説不明白草圖,因為你是「行內人」,你是有能力利用這種方法作溝通的。
時移世易,我以往的工作情況是在構思時繪畫大量的概念草圖,然後經商討後再作下一步的工作,敢説我用草圖紀錄意念的速度,肯定比用電腦快,但現今的工作文化是公司上上下下都不重視草圖的作用,枉路不怕走,但卻抱怨無價值意義的加班。要令創作人重新重視草圖的價值,必需從管理上入手,也要回到基本步,從學校裏開始。

上圖是英國 Heatherwick Studio 在 PMQ 的展覽,無論是什麼大師級人馬,無論是如何精彩的意念,都非常重視草圖這一環節。

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