郵票設計的「真相」

Stamps-Catalogue-2002

我做過郵票設計,當中一些經驗看法,可與大家分享,大家有了這些「背景」資料,對分析眼前的郵票設計,可多一點思考上的參考。

我做郵票設計,大概已是2003年的事情,當時在本地一間製作公司工作,這間製作公司除涉獵一些平面設計工作,還有擔當郵務 (mailing house)的工作,當然香港郵政是主要客戶之一。坦言,這間製作公司的設計水平不高,做些社區及政府的平面設計工作,如説是設計公司,倒不如説其老闆是一位印刷“Broker”,替客戶安排不少印刷事務的工作。
香港郵政是這間公司的主要客戶之一,因此該公司特別看重郵票設計,當時本地的郵票設計不是直接委托設計公司做的,它主要透過“pitching”(競稿),通常情況也不是公開的,它只會發邀請信給一批設計公司,主要邀請那些「玩開」郵票設計的公司,當中或許夾雜些「新人」(new comer),至於是有酬或是無酬競稿,這點我就不太清楚了。
特別看重郵票設計的競稿,主要是一旦被選中,所有連帶副産品的設計工作都會歸你所有,當中包括首日封、郵 chop、小全張等等,是一塊「肥豬肉」,而一旦「中」了一套十二生肖,那打後的十二年的設計都歸你所有。各間公司的業務方針不同,有些會落重本去競稿,有些則不會,當年那間製作公司是前者,會用數個月的時間去競投一套郵票,每張郵票提供選擇的設計有三款,一套四張的郵票便要出十二款設計,不要小看面積細小的設計,郵票玩家是會用放大鏡欣賞郵票,而我當時做的那款郵票就要交到瑞士,用較高端的器材印製。
因此在設計製作上,精細程度都與設計海報無異,競稿所用的“presentation”也落重本,全用足料油墨打稿,有專色落專色,打完一次又一次,我猜想當年用來做 presentation 的打稿也要萬元之多,千錘百煉,為的是一場競稿!
如果你翻查過往香港郵票設計的紀錄,你會發現不少設計「大師」曾參與郵票設計的工作,而03年當我去參與這場遊戲的時候,聽聞不少大師已無意慾再參與這種遊戲,為何如此?我想大師不喜歡競稿這回事,我本人向來也是反對無酬競稿的,其實我當時也並不太喜歡香港的郵票,反而十分喜歡鄰近澳門的郵票(指03年的時期),因為澳門的郵票喜用技巧高超的插圖師或藝術家的作品,風格及藝術味較香港高,我想雙方的差異是因制度不同而出現的,在競稿的制度下,你不能邀請一位高質素的插圖師或藝術家,替你先繪畫一批作品去參加一場可能會落空的競稿遊戲,因此我總覺香港的郵票是很設計限制及電腦成形的,如做廣告或一般設計品一樣,較「扭橋」,就算當中運用的插圖,也風格不強,藝術味不高。(早期有大師及藝術家參與的不算)
説回我的郵票設計經歷,我替當時的老闆設計了三款郵票去競稿,老闆拿著三款設計去給評審,結果最不被老闆看重的一款跑出了(諷刺!所以設計評論或評審非常重要)!評審是由評審團進行,評審團當中有設計界人士(當時聽聞是陳幼堅先生),有郵政那方的人等。
由概念到執行,八九成出自我手筆的設計被選中,結果「郵票設計師」的名字不是我的名字,也不是公司的名字,是老闆的名字,他還上電視接受訪問,郵政有專刊介紹「他的作品」……後來我在這公司待了一陣子便離開了,結果這套郵票的「副産品」由他人製作,有次我看到這套郵票的紀念封,Oh My God!設計不堪入目,插圖水平如中學生作品,大家想想為何如此?

Photo: HongKong Post Stamps Catalogue 2002