設計與民主

    我經常思考著這些問題,設計是否需要非常民主的過程?若是這樣,那設計師的角色又是什麼?後來認為設計有不同性質種類,某類設計應有相應的民主程序,某類則不是,但如何介定它們的類別﹖如何設定民主的程度?意見的搜集,決策的程序,好像沒有多少人去討論。
    搜集意見當然重要,但你會常常問,是什麼人給的意見?是什麼質素的意見?這些意見對事情有多少幫助?從事設計多年,現今一聽見老板或客人説「問問其他人的意見」,心裏便會頓時一沉。
    這種情況已經習慣,以往會有一種想法,認為自己已是一「專業」人士,為你提供「專業」的意見,但為你提供意見或建議方案之後,你還跑去問其它非「專業」的人,那你當我是什麼?當然現今這想法已有所「調整」,開始想到設計中那部份是「堅守」的,那部份是需要搜集意見的。
    給意見容易,但問意見則難,意見搜集後,還需思考過濾。其實多年來所得的意見,沒有多少能真正幫助設計方案的發展改進,大部份給意見的人,對設計背後的上文下理一知半解,或全都是「蘋果和橙」的個人喜好,所謂意見,就是如此。
    畢竟民主是有條件的,具質素的人民才是重點。

參考:

https://designcritique.wordpress.com/2011/08/28/蘋果和橙/

設計是溝通的工程

説到底,設計其實是一種溝通的工程,這是我從事設計多年後的一個結論。老生常談,大部分當管理的,都明白常發生的問題,都可以歸咎為溝通的問題,原因不外乎是「以為這是你的意思」、「以為你應該知道」等,結果是不少猜測、假設、誤會所引發出的問題,因此不少企管培訓班,教授企業高層人士回歸基本步,去學溝通。
外國有名牌大學開辦設計課程,教的不是準備投入設計界的青年朋友,而是企業的行政總裁,如何在設計過程中與人溝通。要在設計的過程中有良好的溝通,而達到有效益的設計,即回歸基本步,問大家如何理解「設計」的基本概念。
當「設計」一詞在社會氾濫時,「創意」似乎就會掩飾設計的一切,前輩曾説過一句至今仍留在腦海的話「設計其實是一種推算」,設計工作就是要大家出來談談,究竟要推到什麼地方,算到什麼程度。當然上述的是針對商業主導及功能為主的設計,而藝術成份較高或以個人風格主導的設計則作另論。因此如果大家對「設計」的基本概念有差異,有設計師會覺得「推算」是一種束縛,有客戶則認為這種溝通沒有必要,多年前曾為一設計工作,嚴謹地向負責與客戶接洽的同事追問有關設計的方向要求,結果報以一句:「什麼都告訴你,人家還需找你做設計嗎?」
設計之所以是一種溝通的工程,就是為了明白「需要」,繼而進行推算,因此不少設計師都明白Design Brief(設計指引)的重要,Design Brief 不是限制創意的金剛圈,它是溝通工程的工具,也不是單向地列出所有客戶的要求,優秀的設計師能與它作出互動,提出見解及異議,它也不是一時一刻的東西,在合情合理下是可以修改的。本地曾有學術機構申請基金研究 “Perfect Design Brief” 的方法,而我亦經常提倡 Design Brief 的重要性,因為多年的工作經驗告訴我,很多設計工作並非設計師能力不及,而是走錯方向,太多錯誤估計和假設。
另一方面,這種溝通工程最大的障礙,就是表達能力,曾遇過不少客戶,他們的問題正正就是不能説出所需的,或根本從未有認真思考過所需要的,便要求設計師去為他們滿足這種抽象的慾望,這種客戶往往在沒有Design Brief 的情況下要求設計師先作出設計,然後再從該設計中尋找自己的需要,情況則有如「盲公射箭」,不知何時命中目標,這種設計方法並非絕不可行,只是較適合實驗性質,不計設計成本,及有大量時間資源支援的項目。
有經驗的設計師會利用大量的參考資料及溝通技巧,去引導客戶表達出他們的想法及需要,但這會是一連串的會議及溝通過程,但對於日里萬機,最終決定設計方案生死的大老闆而言,他們會上山下海,與設計師共度時艱嗎?
眼前不少精彩的設計,可能背後都有著不少艱巨的溝通工程。

(轉載自筆者在《MH 摩登家庭》的文章)

設評悲哀

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    有感而發,上次「設評講座」擬定的題目是版權或「抄」等之問題,坦白説,對這類題目,實在是感到厭倦和低層次,説出來有點感性偏激,畢竟在香港説設計,話題來去都是那些,拿一些作品出來,説你抄我,我抄你,設計師有能量去談的,好像就只有這些。
    反之值得設計師去關注的,如廿三條分柝上巿的版權條例(二次創作)或 creative common 和 fair use 等概念,就毫不關心,香港設計的層次,可想而知!
    香港的設計評論,可化約為一些極其原始膚淺的價值批判,即靚與不靚,齋與不齋,就是如此!或極其量是一些報導式的文章,跟隨著大大小小的展覽及名家採訪之後,多年來都是這様,實在令人非常沉悶……
    沒有多元及有意義的評論互動,香港設計只是一些用「設計」滿足自我的行為罷了。

打工仔 Mode

    在社會工作,嚴格來說大家都是打工仔,因為即使我們的老闆其實也在為李老闆打工,但身為一名設計師以打工仔 Mode 渡日,實在是很不該但又很無奈。打工仔視完成份內事為最大責任,對老闆意唯唯諾諾,做完快快手放工為每日之樂事,工作是為了每月準時在帳戶出現的薪金,這種狀態下我稱為打工仔 Mode。

    無可厚非不少工作也很適合打工仔 mode ,甚至可以說只能以打工仔 mode 渡日,但身為一名設計師,一個需要不斷創作的職業居然要以事事盲從他人的態度工作,絕對違反了設計師本身的天性。 打工仔的心態可說對工作無求,但求少犯錯、準時出糧。少犯錯除了避免被罵,也節省時間,只要不對上司違抗就是,而設計往往需要討論、需要時間去完善作品,但求快手收工的人就會對任何意見都照單全收,心裡明知這樣根本行不通都不會反對,做了再算。

    如此渾渾噩噩地渡日,其實時間過得很快,也很容易習慣這種生活。若然一名設計師長期打工仔 mode,應有的上進心就變得散漫,要求自己做出更好作品的心也會漸漸失卻,加上隨著年紀增長兼顧的東西愈來愈多,往往為了賺錢而心甘情願地變為披著設計師皮的打工仔。 之前看的“How to be a graphic designer without losing your soul” 提到一點,就是身為設計公司的僱主,要請一個有心自立門戶的人,因為設計師要有這種上進心才會對作品有要求,即使不會久留也會為自己的未來而專心一意地做出好作品。 所以我工作時,常反省到底有沒有打工仔 mode 的跡象,要時常記著自己的目標在哪,畢竟一名設計師總要有點叛逆心才有進步的能力,共勉之。

By Hajime